Los jugadores

50 GB,
son más de 200 horas de juego.

Una partida en línea consume muy poco. Lo que llena un plan nunca es el juego: son las descargas. La distinción lo cambia todo, y se resuelve en dos minutos.

Los valores de esta página son mediciones de operadores de telecomunicaciones: ningún editor publica una cifra oficial, y el consumo real varía con el número de jugadores y la tasa de refresco del servidor. El comportamiento bajo limitación, en cambio, se ha medido en nuestros propios servidores, con el ajuste exacto de producción.

El detalle por juego

Lo que consume una partida, juego por juego.

JuegoTráfico en juegoHoras con 50 GB
Diablo IV20 MB/h2 500 h
Minecraft40 MB/h1 250 h
Rocket League40 MB/h1 250 h
League of Legends45 MB/h1 100 h
GTA Online60 MB/h830 h
Fortnite100 MB/h500 h
Call of Duty: Warzone160 MB/h310 h
Apex Legends200 MB/h250 h
Counter-Strike 2250 MB/h200 h
Valorant250 MB/h200 h

Un jugador con dos horas al día en Valorant, chat de voz incluido, consume 17 GB al mes: un tercio de la cuota. Estos valores son mediciones de operadores de telecomunicaciones: ningún editor publica una cifra oficial, y el consumo real varía con el número de jugadores y la tasa de refresco del servidor.

Dos minutos de ajuste

El ajuste que no hay que pasar por alto.

Deje Steam, Epic, Battle.net, el cliente de Riot y la aplicación Xbox fuera del túnel. Una sola instalación de Fortnite pesa 71 GB, un parche de temporada de Call of Duty alcanzó 175 GB en enero de 2026: si sus descargas pasan por la VPN, vaciarán su plan por sí solas. Lo más sencillo es descargar sus juegos con el túnel cerrado: fuera del túnel, esos gigabytes no cuentan en su plan. Vuelva a abrirlo para jugar.

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Tres usos que preferimos descartar de entrada en vez de dejar que usted los descubra: el juego en la nube, que consume hasta 30 GB por hora en 4K y por tanto no cabe en un plan con cuota; el visionado prolongado de Twitch o YouTube a través del túnel, que alcanza el límite en unas treinta horas; y la descarga masiva por torrent, que agota un plan en una noche. NodeCove no está pensado para esto y preferimos decirlo antes de que pague, no después.

Más allá de la cuota

¿Y si supera su plan?

No cortamos nada y no cobramos ningún exceso. Ralentizamos, por niveles: un simple correo a los 45 GB, una velocidad reducida a 10 Mbit/s a los 50 GB, y luego a 1 Mbit/s a los 60 GB. Este último nivel es el más severo que puede alcanzar, y es el que le importa a usted: la cuestión no es si molesta a una descarga, está hecho para eso, sino si le impide jugar.

Lo hemos medido en vez de suponerlo. Una partida en línea exige muy poco ancho de banda: el más pesado de los juegos de esta tabla cabe en 0,6 Mbit/s, algo más de la mitad de lo que deja pasar el nivel más restrictivo. En el banco de pruebas, en nuestros propios servidores y con el ajuste exacto de producción, todos los juegos listados arriba funcionan a 1 Mbit/s sin una sola pérdida de paquete y sin un milisegundo de latencia añadida. Dicho de otro modo: incluso con la limitación máxima, usted juega.

La reserva, porque existe: si usted descarga al mismo tiempo que juega, a través del túnel y bajo limitación, el tiempo de respuesta de la partida aumenta entre 25 y 36 ms. La partida se sostiene, pero deja de ser cómoda, una razón más para dejar las tiendas de juegos fuera del túnel. Solo un simulador de vuelo muy detallado, que por sí solo requiere más de 1,5 Mbit/s de escenario, se carga más lento bajo el nivel fuerte.

En juego

Lo que el túnel le aporta.

01

Su dirección se sustituye por la de la ciudad. En el juego competitivo, una dirección visible es un vector de ataque por saturación. Sus adversarios ven la de nuestro servidor, no la de su línea.

02

Su operador ya no puede clasificar su tráfico. Algunas redes ralentizan el juego o la descarga en horas de mucho uso. En un túnel cifrado, ya no hay tipo de tráfico que distinguir, así que ya no hay nada que ralentizar de forma selectiva.

03

Usted elige su ciudad, y por tanto su ruta. Ciudades en cinco continentes: pruebe la que le dé el mejor tiempo de respuesta hacia el servidor donde juega. El cambio tarda unos segundos.

04

Funciona donde las redes bloquean las VPN. Residencia de estudiantes, red corporativa, hotel, países que filtran: el modo sigiloso no presenta la firma que esas redes buscan. Usted conserva su acceso en desplazamiento.

✕ No vendemos el modo de eludir las tiendas

Algunas VPN lo invitan a cambiar de país para pagar un juego más barato. Nosotros no lo hacemos, y se lo desaconsejamos: el contrato de suscripción de Steam prohíbe usar un relé para ocultar el lugar de residencia, y prevé la cancelación del acceso a la cuenta. Perder su biblioteca para ahorrar unos euros es un mal cálculo, y no vamos a empujarlo a ello para vender una suscripción.

El juego cabe en el plan. Las descargas, no.

Eso es todo lo que hay que recordar: saque las tiendas del túnel, y 50 GB le dejan cientos de horas de partidas.

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