Os jogadores
Uma partida on-line consome muito pouco. O que realmente esgota um plano nunca é o jogo: são os downloads. Essa distinção muda tudo, e ela se resolve em dois minutos.
Os valores desta página são medições de operadoras de telecomunicações: nenhuma desenvolvedora publica um número oficial, e o consumo real varia com o número de jogadores e a taxa de atualização do servidor. Já o comportamento sob limitação foi medido em nossos próprios servidores, com o ajuste exato de produção.
O detalhe por jogo
| Jogo | Tráfego em jogo | Horas com 50 GB |
|---|---|---|
| Diablo IV | 20 MB/h | 2 500 h |
| Minecraft | 40 MB/h | 1 250 h |
| Rocket League | 40 MB/h | 1 250 h |
| League of Legends | 45 MB/h | 1 100 h |
| GTA Online | 60 MB/h | 830 h |
| Fortnite | 100 MB/h | 500 h |
| Call of Duty: Warzone | 160 MB/h | 310 h |
| Apex Legends | 200 MB/h | 250 h |
| Counter-Strike 2 | 250 MB/h | 200 h |
| Valorant | 250 MB/h | 200 h |
Um jogador com duas horas por dia em Valorant, incluindo chat de voz, consome 17 GB por mês: um terço da cota. Esses valores são medições de operadoras de telecomunicações: nenhuma desenvolvedora publica um número oficial, e o consumo real varia com o número de jogadores e a taxa de atualização do servidor.
Dois minutos de ajuste
Deixe Steam, Epic, Battle.net, o cliente Riot e o aplicativo Xbox fora do túnel. Uma única instalação do Fortnite pesa 71 GB, uma atualização de temporada de Call of Duty chegou a 175 GB em janeiro de 2026: se seus downloads passarem pela VPN, eles vão esvaziar seu plano por si só. O mais simples é baixar seus jogos com o túnel fechado: fora do túnel, esses gigabytes não contam no seu plano. Abra-o de novo para jogar.
Download AmneziaWG Other systems
Três usos que preferimos descartar de imediato em vez de deixar você descobrir por conta própria: o jogo em nuvem, que consome até 30 GB por hora em 4K e, portanto, não cabe em um plano com cota; o consumo prolongado de Twitch ou YouTube pelo túnel, que atinge o limite em cerca de trinta horas; e o download massivo por torrent, que esgota um plano em uma noite. A NodeCove não foi feita para isso, e preferimos dizer isso antes de você pagar, não depois.
Além da cota
Não cortamos nada e não cobramos nenhum excedente. Nós reduzimos a velocidade, por patamares: um simples e-mail em 45 GB, uma velocidade reduzida para 10 Mbit/s em 50 GB, depois para 1 Mbit/s em 60 GB. Esse último patamar é o mais severo que você pode alcançar, e é o que importa para você: a questão não é saber se ele incomoda um download, é para isso que ele existe, mas se ele impede você de jogar.
Medimos em vez de supor. Uma partida on-line exige muito pouca velocidade: o mais pesado dos jogos desta tabela cabe em 0,6 Mbit/s, ou seja, pouco mais da metade do que o patamar mais forte permite passar. No banco de testes, em nossos próprios servidores e com o ajuste exato de produção, todos os jogos listados acima funcionam a 1 Mbit/s sem uma única perda de pacote e sem um milissegundo de latência adicionada. Em outras palavras: mesmo no limite máximo, você joga.
A reserva, porque ela existe: se você fizer download ao mesmo tempo que joga, pelo túnel e sob limitação, o tempo de resposta da partida aumenta de 25 a 36 ms. A partida continua jogável, mas não é mais confortável, mais um motivo para manter as lojas de jogos fora do túnel. Só um simulador de voo muito detalhado, que exige por si só mais de 1,5 Mbit/s de cenário, carrega mais lentamente sob o patamar forte.
Em jogo
Seu endereço é substituído pelo da cidade. No jogo competitivo, um endereço visível é um vetor de ataque por saturação. Seus adversários veem o do nosso servidor, não o da sua linha.
Sua operadora não consegue mais filtrar seu tráfego. Algumas redes reduzem a velocidade de jogos ou downloads em horários de pico. Em um túnel criptografado, não há mais tipo de tráfego a distinguir, logo nada para desacelerar seletivamente.
Você escolhe sua cidade, e portanto sua rota. Cidades em cinco continentes: você testa a que oferece o melhor tempo de resposta até o servidor onde você joga. A troca leva alguns segundos.
Ele funciona onde as redes bloqueiam VPNs. Residência estudantil, rede corporativa, hotel, países que filtram: o modo furtivo não apresenta a assinatura que essas redes procuram. Você mantém seu acesso em deslocamento.
✕ Não vendemos contorno de lojas
Algumas VPNs convidam você a trocar de país para pagar um jogo mais barato. Nós não fazemos isso, e recomendamos que você também não faça: o contrato de assinatura da Steam proíbe o uso de um relé para ocultar o local de residência, e prevê o cancelamento do acesso à conta. Perder sua biblioteca para economizar alguns euros é um mau negócio, e não vamos incentivar você a isso para vender uma assinatura.
É só isso que é preciso lembrar: mantenha as lojas fora do túnel, e 50 GB deixam para você centenas de horas de partidas.
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