Les joueurs
Une partie en ligne consomme très peu. Ce qui remplit un forfait, ce n'est jamais le jeu : ce sont les téléchargements. La distinction change tout, et elle se règle en deux minutes.
Les valeurs de cette page sont des mesures d'opérateurs télécoms : aucun éditeur ne publie de chiffre officiel, et la consommation réelle varie avec le nombre de joueurs et le taux de rafraîchissement du serveur. Le comportement sous bridage, lui, a été mesuré sur nos propres serveurs, avec le réglage exact de production.
Le détail par jeu
| Jeu | Trafic en jeu | Heures avec 50 Go |
|---|---|---|
| Diablo IV | 20 Mo/h | 2 500 h |
| Minecraft | 40 Mo/h | 1 250 h |
| Rocket League | 40 Mo/h | 1 250 h |
| League of Legends | 45 Mo/h | 1 100 h |
| GTA Online | 60 Mo/h | 830 h |
| Fortnite | 100 Mo/h | 500 h |
| Call of Duty : Warzone | 160 Mo/h | 310 h |
| Apex Legends | 200 Mo/h | 250 h |
| Counter-Strike 2 | 250 Mo/h | 200 h |
| Valorant | 250 Mo/h | 200 h |
Un joueur à deux heures par jour sur Valorant, chat vocal compris, consomme 17 Go par mois : un tiers du quota. Ces valeurs sont des mesures d'opérateurs télécoms : aucun éditeur ne publie de chiffre officiel, et la consommation réelle varie avec le nombre de joueurs et le taux de rafraîchissement du serveur.
Deux minutes de réglage
Laissez Steam, Epic, Battle.net, le client Riot et l'application Xbox en dehors du tunnel. Une seule installation de Fortnite pèse 71 Go, un correctif de saison de Call of Duty a atteint 175 Go en janvier 2026 : si vos téléchargements passent par le VPN, ils videront votre forfait à eux seuls. Le plus simple est de télécharger vos jeux tunnel fermé : hors du tunnel, ces gigaoctets ne comptent pas dans votre forfait. Rouvrez-le pour jouer.
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Trois usages que nous préférons écarter tout de suite plutôt que de vous laisser le découvrir : le jeu en nuage, qui consomme jusqu'à 30 Go par heure en 4K et ne tient donc pas dans un forfait à quota ; le visionnage prolongé de Twitch ou YouTube à travers le tunnel, qui atteint le plafond en une trentaine d'heures ; et le téléchargement massif par torrent, qui épuise un forfait en une nuit. NodeCove n'est pas conçu pour cela et nous préférons le dire avant que vous payiez plutôt qu'après.
Au-delà du quota
Nous ne coupons rien et nous ne facturons aucun dépassement. Nous ralentissons, par paliers : un simple courriel à 45 Go, un débit ramené à 10 Mbit/s à 50 Go, puis à 1 Mbit/s à 60 Go. Ce dernier palier est le plus sévère que vous puissiez atteindre, et c'est celui qui compte pour vous : la question n'est pas de savoir s'il gêne un téléchargement, c'est fait pour, mais s'il vous empêche de jouer.
Nous l'avons mesuré plutôt que supposé. Une partie en ligne demande très peu de débit : le plus lourd des jeux de ce tableau tient dans 0,6 Mbit/s, soit un peu plus de la moitié de ce que laisse passer le palier le plus fort. Au banc d'essai, sur nos propres serveurs et avec le réglage exact de production, tous les jeux listés plus haut tournent à 1 Mbit/s sans une seule perte de paquet et sans une milliseconde de latence ajoutée. Autrement dit : même au bridage maximum, vous jouez.
La réserve, parce qu'elle existe : si vous téléchargez en même temps que vous jouez, à travers le tunnel et sous bridage, le temps de réponse de la partie augmente de 25 à 36 ms. La partie tient, mais elle n'est plus confortable, raison de plus pour laisser les boutiques de jeu hors du tunnel. Seul un simulateur de vol très détaillé, qui réclame à lui seul plus de 1,5 Mbit/s de décor, se charge plus lentement sous le palier fort.
En jeu
Votre adresse est remplacée par celle de la ville. En jeu compétitif, une adresse visible est un vecteur d'attaque par saturation. Vos adversaires voient celle de notre serveur, pas celle de votre ligne.
Votre opérateur ne peut plus trier votre trafic. Certains réseaux ralentissent le jeu ou le téléchargement aux heures chargées. Dans un tunnel chiffré, il n'y a plus de type de trafic à distinguer, donc plus rien à ralentir sélectivement.
Vous choisissez votre ville, donc votre route. Des villes sur cinq continents : vous essayez celle qui donne le meilleur temps de réponse vers le serveur où vous jouez. Le changement prend quelques secondes.
Il passe là où les réseaux coupent les VPN. Résidence étudiante, réseau d'entreprise, hôtel, pays qui filtrent : le mode furtif ne présente pas la signature que ces réseaux cherchent. Vous gardez votre accès en déplacement.
✕ Nous ne vendons pas le contournement des boutiques
Certains VPN vous invitent à changer de pays pour payer un jeu moins cher. Nous ne le faisons pas, et nous vous le déconseillons : le contrat d'abonnement de Steam interdit d'employer un relais pour dissimuler son lieu de résidence, et prévoit la résiliation de l'accès au compte. Perdre sa bibliothèque pour économiser quelques euros est un mauvais calcul, et nous n'allons pas vous y pousser pour vendre un abonnement.
C'est tout ce qu'il y a à retenir : sortez les boutiques du tunnel, et 50 Go vous laissent des centaines d'heures de parties.
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